September 24, 2019
Erstellung eines Protoypen in Adobe XC

Wireframes und Mockups in der App- und Softwareentwicklung

In dem Blogbeitrag richten wir unseren Blick auf das Thema Wireframes und Mockups in der App- und Softwareentwicklung. Worin unterscheidet sich ein Mockup vom Wireframe und warum ist beides wichtig?
März 20, 2019
Blogbeitrag Swift 5.0 Beta

Swift 5.0

März 17, 2020
Personenbezogene Daten bei der App-Entwicklung

Personenbezogene Daten bei der App-Entwicklung

Wenn ein Entwickler mit personenbezogenen Daten bei dem Bauen seiner App arbeitet, muss man ein paar Dinge beachten.
August 19, 2019
Pagination in Hibernate

Pagination in Hibernate

Damit die Performance bei großen Datenbankabfragen nicht leidet, unterstützt Hibernate mit smarten Annahmen. So geht Pagination richtig!
August 5, 2019
Stammdatenmanagement

Ordnung im Daten – Stammdaten­management

Stammdatenmanagement: Für jedes Unternehmen, das bereits große Mengen an Daten generiert hat, ist Ordnung in Stammdaten essentiell. Wo fange ich an?
Juli 8, 2019
Backend as a Service

Mobile Backend as a Service (mBaaS) – Anbieter im Vergleich

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August 12, 2019
Mandantenfähigkeit Softwareentwicklung

Mandanten­fähigkeit in der Software­entwicklung

Nicht selten kommt es vor, dass eine Software viele Nutzer vereint, die das Tool zwar gleichzeitig benutzen, aber keinen Einblick in die Daten der anderen User erhalten sollen. Gewährleistet werden kann diese Funktion durch ganz unterschiedliche Maßnahmen. Vier davon stellen wir hier vor.
Januar 31, 2019
Blogbeitrag x-root - Hybride Lokalisierung. Detailbild Schriftstück

Hybride Lokalisierung für iOS und Android

So haben wir unseren Lokalisierungsprozess kontinuierlich verbessert bis zu dem Punkt, an dem die Einrichtung eines neuen oder die Lokalisierung eines bestehenden Projekts nur wenige Sekunden in Anspruch nimmt.
März 20, 2019
Blogbeitrag Header Gamification mit Unity

Gamification mit Unity

Für eine kompetente Gamification bauen wir unser Wissen im Bereich der Spieleentwicklung aus. Wir entschieden uns für die Unity Game Engine, da diese mit C# eine Programmiersprache unterstützt, die nahe an unserer Kernkompetenz, Java, liegt und mit Android und iOS zwei unserer wichtigsten mobilen Zielplattformen abdeckt.
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